| dc.contributor.author | Клопотюк, Д. И. | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-07T07:35:26Z | |
| dc.date.available | 2026-02-07T07:35:26Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Клопотюк, Д. И. Гейминг: подростковая идентичность в эпоху цифровой культуры / Д. И. Клопотюк // Культура Беларуси: реалии современности : XIV Международная научно-практическая конференция, посвященная 50-летию учреждения образования "Белорусский государственный университет культуры и искусств" (Минск, 7 октября 2025 г.) : сборник научных статей / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; редкол.: Н. В. Карчевская [и др.]. – Минск, 2025. – C. 107-110. – Загл., резюме рус., англ. – Библиогр.: 6 назв. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/32175 | |
| dc.description.abstract | Исследуется роль игровой культуры (gaming culture) в формировании цифровой идентичности современного подростка. Утверждается, что видеоигры не только замещают традиционное живое общение, но и становятся ключевым инструментом опосредованного приобщения подростков к литературе. Видеоигры трансформируют современного подростка из пассивного читателя в активного соавтора и актора литературного пространства, снижая порог вхождения в мир большой литературы. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.publisher | БГУКИ | en_US |
| dc.subject | видеоигры | en_US |
| dc.subject | компьютерные игры | en_US |
| dc.subject | идентичность | en_US |
| dc.subject | игровая культура | en_US |
| dc.title | Гейминг: подростковая идентичность в эпоху цифровой культуры | en_US |
| dc.type | Article | en_US |