| dc.contributor.author | Любимов, Я. А. | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-05T09:33:31Z | |
| dc.date.available | 2026-02-05T09:33:31Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Любимов, Я. А. Цифровые миры как "лаборатории мира": к постановке проблемы и методологии исследования симбиотических сообществ / Я. А. Любимов // Культура Беларуси: реалии современности : XIV Международная научно-практическая конференция, посвященная 50-летию учреждения образования "Белорусский государственный университет культуры и искусств" (Минск, 7 октября 2025 г.) : сборник научных статей / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; редкол.: Н. В. Карчевская [и др.]. – Минск, 2025. – C. 176-178. – Загл., резюме рус., англ. – Библиогр.: 7 назв. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/32156 | |
| dc.description.abstract | Предложена методология исследования цифровых миров как "лабораторий мира". В условиях кризиса антагонистических нарративов анализируется, как процедурная риторика гейм-дизайна и эмерджентные практики самих игроков формируют симбиотические сообщества, основанные не на конфликте, а на кооперации. Цель - заложить основу для диалога с индустрией о сознательном проектировании ненасильственных интерактивных сред, способствующих продвижению гуманистических ценностей. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.publisher | БГУКИ | en_US |
| dc.subject | игровая культура | en_US |
| dc.subject | видеоигры | en_US |
| dc.subject | симбиотические отношения | en_US |
| dc.subject | геймдизайн | en_US |
| dc.subject | инкультурация | en_US |
| dc.title | Цифровые миры как "лаборатории мира": к постановке проблемы и методологии исследования симбиотических сообществ | en_US |
| dc.type | Article | en_US |