Показать сокращенную информацию

dc.contributor.authorЖилинская, Татьяна Степановна
dc.contributor.authorГончарик, Наталья Геннадьевна
dc.date.accessioned2023-12-11T08:37:23Z
dc.date.available2023-12-11T08:37:23Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationЖилинская, Т. С. Возможности применения компьютерных игр в культурологическом образовании / Т. С. Жилинская, Н. Г. Гончарик // Научный поиск в сфере современной культуры и искусства : материалы научной конференции профессорско-преподавательского состава Белорусского государственного университета культуры и искусств (Минск, 24 ноября 2022 г.) / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; [редкол.: Н. В. Карчевская (пред.), Е. Е. Корсакова, Ю. Н. Галковская, Е. В. Пагоцкая, Н. Е. Шелупенко]. - Минск, 2023. - С. 140-144. - Библиогр.: 3en_US
dc.identifier.urihttp://repository.buk.by/123456789/28356
dc.description.abstractСтатья посвящена проблеме использования дидактических компьютерных игр в культурологическом образовании. В работе осуществлена попытка выявить образовательный характер компьютерных игр в соответствии с традиционной классификацией методов обучения (культурологическое образование рассматривается авторами не только как целенаправленный процесс и результат воспитания и обучения личности, но и как составной компонент системы гуманитарного образования, и как система профессиональной подготовки кадров). Проанализированы возможности применения дидактических компьютерных игр в культурологическом образовании, проблемы их встраивания в культурологический образовательный процесс, а также принципы создания.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherБГУКИen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectигровое обучениеen_US
dc.subjectдидактические компьютерные игрыen_US
dc.subjectкультурологическое образованиеen_US
dc.titleВозможности применения компьютерных игр в культурологическом образованииen_US
dc.typeArticleen_US


Файлы в этом документе

Thumbnail

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию