| dc.contributor.author | У Юе | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-14T11:29:24Z | |
| dc.date.available | 2026-05-14T11:29:24Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | У Юе. Технология смешанной реальности в развитии киноиндустрии / У Юе ; науч. рук. Т. А. Леонова // Национальная культура глазами молодых : L итоговая научная конференция студентов, магистрантов, аспирантов, посвященная Году благоустройства (Минск, 20 марта 2025 г.) : сборник научных статей / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; редкол.: Е. Е. Корсакова [и др.]. – Минск, 2026. – С. 260-264. – Библиогр.: 5 назв. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/32632 | |
| dc.description.abstract | Статья рассматривает внедрение технологий смешанной реальности в кинематограф на примере проектов "What If…? - An Immersive Story" (Apple + Marvel, 2024) и "Охотники за привидениями: Наследники" (2021), где зритель через шлем виртуальной реальности становится главным героем и может влиять на сюжет. Автор анализирует ключевой эффект "погружения" (физическое присутствие, тактильные ощущения, интерактивность), а также технические, финансовые и психологические проблемы интеграции MR в кинотеатры (дороговизна оборудования, переоборудование залов, иммерсивный звук, неготовность части аудитории), предлагая гипотетическое решение - предоставление зрителю выбора между MR-секцией и традиционными сиденьями. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.subject | дополненная реальность | en_US |
| dc.subject | киноискусство - история | en_US |
| dc.subject | смешанная реальность | en_US |
| dc.subject | информационные технологии | en_US |
| dc.title | Технология смешанной реальности в развитии киноиндустрии | en_US |
| dc.type | Article | en_US |