Abstract:
Статья рассматривает внедрение технологий смешанной реальности в кинематограф на примере проектов "What If…? - An Immersive Story" (Apple + Marvel, 2024) и "Охотники за привидениями: Наследники" (2021), где зритель через шлем виртуальной реальности становится главным героем и может влиять на сюжет. Автор анализирует ключевой эффект "погружения" (физическое присутствие, тактильные ощущения, интерактивность), а также технические, финансовые и психологические проблемы интеграции MR в кинотеатры (дороговизна оборудования, переоборудование залов, иммерсивный звук, неготовность части аудитории), предлагая гипотетическое решение - предоставление зрителю выбора между MR-секцией и традиционными сиденьями.