Abstract:
Рассматривается возможность использования потенциала цифровых игр для патриотического воспитания молодежи в Беларуси. Исследуется понятие «патриотизм» и на основе его коннотаций приводятся данные статистических исследований, отражающие некоторые аспекты патриотизма в разных странах. Изучается опыт использования цифровых игровых технологий для популяризации историко-культурного наследия с целью повышения уровня эмпатии и сопереживания гражданам, стране и ее истории, что в свою очередь обусловливает рост патриотизма.