Abstract:
В статье сопоставлены процессы цифровизации и виртуализации современной культуры, определена эмулятивность как существенная особенность виртуальной культуры, констатировано изменение состава субъектов цифровизации культуры по причине участия в этих процессах программно-аппаратных систем, выделены три стратегии перевода материальных и нематериальных объектов культуры в виртуальный актив (создание «в цифре» новых артефактов, цифровизация имеющихся предметов культуры с сохранением исходного объекта, цифровизация имеющихся предметов культуры с уничтожением исходного объекта).