Abstract:
В статье исследуется репрезентация традиционной китайской живописи в 3D-анимации. Дается краткий экскурс в историю зарождения китайской анимации на основе традиционной живописи тушью, приводится краткая характеристика особенностей традиционной китайской живописи го-хуа. Методы 3D-моделирования и рендеринга позволяют реалистично и точно передать особенности живописи тушью в цифровой среде. На примере короткометражных фильмов «Пруд» (2001 г., реж. Хуан Ин), «Лето» (2003 г., реж. Сюй И) и «Рыбы, играющие с лотосом» (создан Институтом автоматизации Китайской академии наук в 2003 г.) демонстрируются возможности репрезентации традиционной китайской живописи с помощью современных технологий 3D-анимации.