Показать сокращенную информацию

dc.contributor.authorФедосова, Анна Александровна
dc.date.accessioned2023-12-16T08:18:31Z
dc.date.available2023-12-16T08:18:31Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationФедосова, А. А. Геймификация как способ организации обучения: педагогический потенциал и риски / А. А. Федосова // Научный поиск в сфере современной культуры и искусства : материалы научной конференции профессорско-преподавательского состава Белорусского государственного университета культуры и искусств (Минск, 24 ноября 2022 г.) / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; [редкол.: Н. В. Карчевская (пред.), Е. Е. Корсакова, Ю. Н. Галковская, Е. В. Пагоцкая, Н. Е. Шелупенко]. - Минск, 2023. - С. 413-418. - Библиогр.: 6 назв.en_US
dc.identifier.urihttp://repository.buk.by/123456789/28421
dc.description.abstractРассматриваются и анализируются потенциальные возможности геймификации как способа организации обучения и риски, с которыми сталкиваются субъекты образовательной деятельности в процессе использования этой технологии. Риск при внедрении геймификации в обучение связан с тем, что не учитываются добровольность участия и возможность в любой момент покинуть игру. Кроме того, сложно обеспечить грамотную интеграцию игровых механик в общую стратегию обучения. Из этого следует, что данная технология требует системного и индивидуального подхода и соответствующего преподавательского опыта.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherБГУКИen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectгеймификация образованияen_US
dc.subjectактивизация образовательной деятельностиen_US
dc.subjectмотивация обученияen_US
dc.subjectтехнологии обучения студентовen_US
dc.titleГеймификация как способ организации обучения: педагогический потенциал и рискиen_US
dc.typeArticleen_US


Файлы в этом документе

Thumbnail

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию