Абрамович, Ю. С.
(БГУКИ, 2024)
Описаны ключевые моменты разработки мероприятий для учащихся с учетом развития современных цифровых технологий и использования современных гаджетов, таких как 3D-принтер, 3D-ручки, 3D-очки, а также игрового приложения Osmo, ...